Technical Introduction

STARPERYブランド紹介

長年にわたり、Starpery は軽量化構造、リアルな肌質表現、そして高い自由度を備えた骨格システムを中心に、継続的な改良と最適化を重ねてきました。すべてのアップデートは、視覚的なリアリティ、触覚フィードバック、そして動作表現の向上を追求するために行われています。

私自身、Starpery は製品全体の調和を重視しているブランドだと感じています。 外観、触感、そして動きの表現を高いレベルで融合させることで、より自然で快適な、実際の人体に近い体験を実現しているからです。

骨格アップグレード 軽量化WR 4.2 リアルスキンテクスチャ
Official Notice

2026年6月・公式のお知らせ

① 材料アップグレードおよび重量変化(WR4.2)について

STARPERYは従来のWR4.0をベースに、発泡素材、シリコン素材、および内部骨格構造に対して全面的な最適化を実施し、新たに WR4.2バージョン を正式にリリースいたしました。

本バージョンでは、触れた際の柔らかさと快適性が大幅に向上しており、よりリアルで自然な触感を実現しています。

材料および製造工程の改良に伴い、新世代の骨格は構造強度および安定性が向上しています。その結果、骨格の重量は従来と比較して約1〜2kg増加しています。また、素材および骨格の両面での調整により、体型ごとに製品の総重量には一定の差異が生じます。

  • 標準体型および細身体型:総重量の変化は比較的小さい
  • 一部のふくよかな体型(BBW):使用素材および構造において支持性をより重視しているため、重量の増加がより顕著
  • 全体として、多くのモデルにおける総重量の差は3〜5kgの範囲内に収まっております(骨格重量の増加分を含む)。ただし、一部の体型ではそれを上回る場合があります。

プロモーションにおいては、WR4.2が持つ柔らかさ、リアリティ、快適性の向上に重点を置いてご案内いただくことを推奨いたします。

② 肌色仕様の調整について

ブラックスキンカラーは全面的に廃止され、今後の受注は不可となります。

ブラックスキンカラーをご希望の場合は、すべてココアスキンカラーをご案内ください。

③ 加熱機能に関する説明(重要事項)

STARPERYはこれまで継続的に加熱機能の最適化および調整を行ってきました。WR4.0およびWR4.2の技術に基づく総合的なテスト結果により、現在の最適な発熱部位の配置は以下の通りとなります。

  • 背中 ×1、腹部 ×1
  • 膣部 ×1、太もも ×2

なお、加熱効果は使用環境、操作方法、個人差など複数の要因に影響されるため、これまでに「加熱されない」「過度に加熱される」「一部のみ加熱されない」といった様々なフィードバックが確認されています。

STARPERYでは現行技術の範囲内で可能な限り改善を行っておりますが、すべての使用環境および個人の感覚差を完全に満たすことは保証できません。

使用上の推奨:加熱時は毛布などと併用していただくことで、より良い効果が得られます。

アフターサービスについて:加熱システムは出荷後のメンテナンスおよび修理対応の対象外となります。

加熱システムの温度制御について、あらかじめご承知おきください。

製品出荷時には初期設定温度が設定されておりますが、当該温度はすべてのお客様の個別的な温度ニーズを満たすものではありません。

また、加熱システムを制御する専用アプリは現時点ではAndroid端末のみ対応となっており、iOSデバイスには対応しておりません。

Skeleton Structure

STARPERY 新世代EVO骨格システム

安全性と実用性は、常にリアルドール業界において欠かすことのできない重要な課題です。骨格技術の成熟が進むにつれ、この2年間でユーザーから寄せられる安全性に関する問題は大幅に減少しました。一方で、ユーザーが求める骨格の可動性、姿態表現、実際の操作性に対する要求は、年々高まっています。

リアルドールには、さまざまなシーンに対応できる、より豊かな動作表現力が求められています。そのため、シリコン素材にはより大きな曲げや伸縮への耐久性が必要とされるだけでなく、骨格構造の柔軟性、安定性、そして関節連動性能にも、より高い基準が求められています。

2026年、STARPERYは骨格システムに対して新たなシステムアップグレードを実施しました。これにより、リアルドールは動作表現、姿勢コントロール、インタラクション体験において、さらに自然な表現力を実現しています。新世代EVO骨格は、関節可動域を大幅に拡張しただけでなく、動作の滑らかさ、構造安定性、耐久性能においても全面的な最適化が施されています。

アップグレード後の骨格システムは、より大きな可動域での曲げや回転動作に対応し、座り姿勢、脚を曲げた姿勢、密着したインタラクション、自然な立ち姿など、さまざまな状態において、より人間に近い身体動作を実現します。また、脊椎、首、手部、足部などの主要関節の連動性能もさらに強化され、動作の移行がより自然で滑らかになり、姿態表現の自由度も大きく向上しました。

さらに細部においては、指骨格、手首構造、足部関節を再設計・最適化することで、握る動作や手の動き、接触時のフィードバックがより繊細で自然なものとなっています。高強度素材と精密製造技術を組み合わせることで、新世代EVO骨格は長期使用における安定性と耐久性も大幅に向上し、リアルドールにさらなる実用性と没入感の高いインタラクション体験をもたらします。

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